{"id":1626,"date":"2024-11-04T10:50:25","date_gmt":"2024-11-04T13:50:25","guid":{"rendered":"https:\/\/news.ivy.com.br\/?p=1626"},"modified":"2025-10-16T11:48:22","modified_gmt":"2025-10-16T14:48:22","slug":"timing-e-tudo-a-revolucao-do-mercado-gaming-educacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.ivy.com.br\/index.php\/2024\/11\/04\/timing-e-tudo-a-revolucao-do-mercado-gaming-educacao\/","title":{"rendered":"Timing \u00e9 tudo: A revolu\u00e7\u00e3o do mercado Gaming &amp; Educa\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<p id=\"ember161\">Na passagem recente do time da Ivy pela China, pudemos observar de perto a revolu\u00e7\u00e3o da educa\u00e7\u00e3o aliada \u00e0 gamifica\u00e7\u00e3o. Sim, \u00e9 um tema que domina diversas discuss\u00f5es sobre educa\u00e7\u00e3o, mas observar de perto o que tem sido feito em um pa\u00eds que desenvolve cada vez mais m\u00e9todos para revolucionar as formas de aprender foi muito importante.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember163\">E claro, quando falamos em gamifica\u00e7\u00e3o e educa\u00e7\u00e3o, n\u00e3o podemos deixar de citar o Brasil. O empreendedorismo voltado \u00e0 educa\u00e7\u00e3o cresce de maneira bem acelerada por aqui. Para se ter uma ideia, as <a href=\"https:\/\/abstartups.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/MAPEAMENTO-EDTECH-1.pdf\">Edtechs ganharam o mercado e cresceram 44% em dois anos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember165\">E n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 isso: estudos mostram que a Intelig\u00eancia Artificial deve atingir <a href=\"https:\/\/tiinside.com.br\/06\/02\/2024\/inteligencia-artificial-deve-atingir-50-das-escolas-do-pais-ate-2030-entenda-a-tendencia\/\">50% das escolas brasileiras at\u00e9 2030<\/a>. S\u00e3o n\u00fameros realmente relevantes e que mostram que o momento de investir em tecnologia e educa\u00e7\u00e3o j\u00e1 chegou.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember167\">Mas ser\u00e1 que estamos investindo o suficiente em gamifica\u00e7\u00e3o? Para n\u00f3s que vivemos esse mundo da tecnologia, o &#8220;timing \u00e9 tudo&#8221;. As oportunidades surgem de maneira muito r\u00e1pida e precisam ser aproveitadas. \u00c9 como diz aquele ditado, &#8220;cavalo selado n\u00e3o passa duas vezes&#8221;. Por isso, acredito que chegou o momento de as empresas olharem para a gamifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember168\">No Brasil, o potencial da gamifica\u00e7\u00e3o ainda est\u00e1 subaproveitado. Embora o mercado de games no pa\u00eds esteja em crescimento, <a href=\"https:\/\/www.infomoney.com.br\/business\/ainda-pequena-industria-de-games-no-brasil-comeca-a-virar-jogo-no-cenario-global\/\">com proje\u00e7\u00e3o de atingir US$ 3,5 bilh\u00f5es at\u00e9 2025<\/a>, o uso de jogos para fins educacionais ainda engatinha. A resist\u00eancia cultural ao novo \u00e9 uma das barreiras, mas tamb\u00e9m falta incentivo e investimento na cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fados gamificados voltados para o contexto brasileiro. As empresas locais precisam enxergar essa lacuna como uma oportunidade.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember169\">O setor de jogos est\u00e1 rapidamente se consolidando como uma das principais ind\u00fastrias globais e, mais importante, como uma ferramenta poderosa em \u00e1reas cruciais, como a educa\u00e7\u00e3o. <a href=\"https:\/\/oglobo.globo.com\/patrocinado\/dino\/noticia\/2022\/10\/mercado-gamificacao-deve-crescer-28-ao-ano-ate-2030.ghtml\">O mercado global de gamifica\u00e7\u00e3o deve crescer 28% at\u00e9 2030<\/a>. Ignorar essa realidade \u00e9 perder uma oportunidade de acompanhar o ritmo das inova\u00e7\u00f5es que est\u00e3o moldando o futuro.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember170\">Este potencial explodiu o valor das companhias que desenvolvem games. Como por exemplo, a <strong>Tencent<\/strong>, que \u00e9 hoje, a maior companhia da China em valor de mercado. Se voc\u00ea est\u00e1 pensando em entrar nesse mercado, o tempo \u00e9 agora!<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember171\">Empresas de games, como a Tencent e a Roblox, j\u00e1 perceberam o imenso potencial da educa\u00e7\u00e3o gamificada e est\u00e3o investindo milh\u00f5es para integrar o aprendizado \u00e0s suas plataformas. O &#8220;Roblox Community Fund&#8221;, com seus US$ 15 milh\u00f5es destinados ao desenvolvimento de jogos educacionais, \u00e9 um exemplo claro de como as empresas est\u00e3o posicionando o futuro da educa\u00e7\u00e3o como um espa\u00e7o interativo e din\u00e2mico.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember172\">E por que n\u00e3o? Se um jogo \u00e9 capaz de ensinar matem\u00e1tica, biologia ou rob\u00f3tica de forma eficaz, por que limitar o aprendizado aos m\u00e9todos tradicionais que muitas vezes falham em manter o interesse dos alunos?<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember173\">No entanto, a cr\u00edtica comum de que &#8220;jogo \u00e9 apenas divers\u00e3o&#8221; persiste. Aqui est\u00e1 o ponto que precisa ser urgentemente revisado: o jogo, quando bem estruturado, \u00e9 um ambiente de aprendizado extremamente eficaz.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember174\">Estar l\u00e1 pessoalmente ajudou o <a href=\"https:\/\/ivy.com.br\/\">pessoal da Ivy<\/a> a compreender por que a China est\u00e1 \u00e0 frente nessa corrida. Nosso time trocou experi\u00eancias e esteve reunido com executivos de grandes empresas, como Tencent, o que trouxe ainda mais experi\u00eancias para n\u00f3s<a href=\"https:\/\/ivy.com.br\/\">.<\/a> Por isso, coloco nossos especialistas \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o para voc\u00ea que quer explorar a gamifica\u00e7\u00e3o em seu neg\u00f3cio.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember175\">Somos homologados para buscar profissionais em mais de 150 pa\u00edses, o que nos proporciona contarmos com diferentes experi\u00eancias e a capacidade de encarar todo os desafios com excel\u00eancia. Acreditamos no uso multidisciplinar da tecnologia para otimizar processos e melhorar a vida das pessoas.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember176\">O Brasil tem a oportunidade de seguir esse caminho e, quem sabe, tornar-se um polo de inova\u00e7\u00e3o em games educacionais. O futuro da educa\u00e7\u00e3o est\u00e1 nos games e ignorar isso \u00e9 ficar para tr\u00e1s. Explore as possibilidades de gamifica\u00e7\u00e3o para o seu neg\u00f3cio com o Grupo Ivy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na passagem recente do time da Ivy pela China, pudemos observar de perto a revolu\u00e7\u00e3o da educa\u00e7\u00e3o aliada \u00e0 gamifica\u00e7\u00e3o. Sim, \u00e9 um tema que domina diversas discuss\u00f5es sobre educa\u00e7\u00e3o, mas observar de perto o que tem sido feito em um pa\u00eds que desenvolve cada vez mais m\u00e9todos para revolucionar as formas de aprender foi muito importante. 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